Sensorium Corporation产品总监兼AI研究主管Ivan Nikitin解释了为什么3D虚拟现实和共享公共体验将从根本上改变我们对社交媒体的理解,并为我们数字生活中具有里程碑意义的变化铺平道路。
什么是社交虚拟现实 (VR) 技术,它与其他VR平台有何不同?
社交VR不是一种技术,而是一种虚拟空间,用户可以在其中沉浸,社交和与他人互动。今天,我们生活在数字孤独的小泡沫中,具有讽刺意味的是,现代社交网络和现有的VR体验将其放大为孤立的inpidual。相反,社交VR是进入一个环境的门户,来自世界各地的人们可以聚集在一起,分享新的体验。
你戴上耳机,突然你进入了一个平行的数字世界; 一个集线器,将你与虚拟地点的体验联系起来。你选择你的头像,打电话给你在VR中的朋友,并分享一个数字环境。你可以分享演唱会的经历,结识新的志同道合的人,即使你离真正的活动有几千英里的距离。
社交VR并不是要替代现实生活的体验,而是当今数字生活的演变。它建立在现代个人计算所提供的最好的基础上,但显著消除了将我们分开的一些物理边界。
您能描述Sensorium星系平台吗?例如,恒星和围绕它们运行的行星根据它们为用户提供的服务的作用?
Sensorium星系是三重恒星系统,每个系统代表人类利益的不同维度。围绕恒星运行的行星充当相关的主题枢纽。我们目前关注的系统是娱乐。它的行星包括音乐、舞蹈、电影、游戏和其他主题。例如,在音乐星球上,您可以与名人一起参加音乐节,参加世界著名dj的现场表演,见证现代舞蹈制作,或重温参加经典摇滚表演的兴奋。
银河系也居住着计算机控制的角色。他们的行为是由遗传算法驱动的,因此他们进化并获得了技能和兴趣,这与现实生活中的对手不同。每个人工角色都是一个独立的角色,具有一系列特征以及与真实用户的个人关系。内容和平台开发人员不会控制角色的演变,也不会定义其特征,它们是在一段时间内自然发生的。他们与用户进行社交互动: 与他们交谈,一起参加活动,互相介绍人们,匹配兴趣等等。而这些角色会栖息在每个星球上,进一步反映不同的行星主题。
我假设要获得完整的sensorum Galaxy体验,就需要一个具有顶级处理能力的高端游戏平台。这将把那些想参加sensorum Galaxy但没有高端套件的人留在哪里?
我们将为无法访问强大硬件或希望在决定购买VR硬件之前体验sensenorium的用户直接提供来自sensenorium的流媒体内容。他们可以观看许多活动的全景广播,而无需安装特殊软件。只需使用智能手机,平板电脑,笔记本电脑或台式机单击链接,即可作为2D观众参与Sensorium活动。
Sensorum与伊比沙岛的世界著名艺术家和著名夜总会建立了强大的合作伙伴关系,例如乌斯怀伊比沙岛,伊比沙岛和ID & T组织的节日。您认为这种类型的内容在亚太地区会很受欢迎吗?您是否有计划制作本地化的内容?
Sensorium是一个全球平台,我们针对每个地区。自然,我们的一些合作伙伴在特定地区具有更高的相关性。但是,我们期待通过与当地名人和有影响力的人以及内容平台和制作人合作,在亚洲开发内容,使sensorum成为亚洲客户的一流而引人入胜的体验。
根据国际数据公司 (IDC) 发布的一份报告,中国在增强现实 (AR) 和VR上的市场支出预计将超过652.1亿2023年美元。您期望在中国和亚太国家拥有什么样的市场份额?
我不想承诺一个p甚至一个百分比。然而,我们相信,巨大的市场份额可能来自中国和亚太地区的游戏观众。现代多人游戏已经有一个既定的趋势,尤其是在亚洲,人们对诸如sensorum之类的新数字概念和体验有很多接受。
根据IDC的数据,在2018至2023之间,中国VR/AR领域支出的复合年增长率 (CAGR) 将达到84.6。相比之下,全球市场的复合年增长率仅为78.3。因此,就VR/AR而言,它显然具有巨大的潜力,但是是否有相应的宽带基础设施可以帮助您覆盖广泛的受众?
Sensorium Galaxy VR客户端的宽带基础设施需求仅比当前市场上的任何3D多人在线游戏 (例如Fortnite和Call of Duty) 的需求更高。另一方面,2D流比YouTube上的平均视频流需要更多的带宽。5g网络的全球推广将使我们有可能通过智能手机、笔记本电脑等,而不是VR硬件,向体验sensorum的用户流式传输6k甚至8k全景内容。
韩国被认为是游戏的避风港,鉴于sensorum Galaxy更多的是集体参与体验,而不是游戏,您将如何吸引这个国家的用户?
VR是游戏玩家的新领域,我们相信它将在具有forwar外观的数字文化的韩国受到欢迎。Sensorum的游戏星球可以看作是未来的视频游戏商场,玩家可以无缝地从一种游戏流向另一种游戏。Sensorum Corporation正在与多家VR开发工作室积极合作,将其项目整合到Galaxy中。我们还在共同开发新的游戏体验,以吸引休闲玩家以及不同类型的铁杆玩家: 从策略,桌面到动作,驾驶模拟器,甚至是竞争性电子竞技。实际上,流行的VR eSport可能只是时间问题,鉴于韩国的先进前景,我们预计会有浓厚的兴趣。
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