字节跳动全资收购沐瞳科技 后者曾与腾讯有诉讼战


来源:新京报   时间:2021-03-22 20:47:08


原标题:字节跳动全资收购沐瞳科技,在海外游戏市场与腾讯再次相遇

3月22日,字节跳动旗下游戏业务运营主体朝夕光年相关负责人回应新京报贝壳财经记者称,(朝夕光年)确实收购了沐瞳科技,看好这家公司的海外经验和全球化视野,沐瞳科技将继续开拓海外市场。另据贝壳财经获悉,此次字节跳动对沐瞳科技为全资收购,具体收购金额不详。

当天稍早,沐瞳科技CEO袁菁发表全员信,宣布沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议。此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,袁菁将继续作为CEO留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。

谁是沐瞳科技?布局海外游戏,曾与腾讯诉讼战

据贝壳财经记者了解,此次字节跳动对沐瞳科技为全资收购,具体收购金额不详。亦有媒体报道称,此次收购对价接近50亿元人民币,不过双方均未对此作出回应。

据官网介绍,沐瞳科技(英文名:MOONTON)成立于2014年, 致力于海外游戏研发和发行,目前公司共有员工750人,包括海外员工50多人。2015年4月旗下游戏《Magic Rush》全球上线(中国大陆除外),12月获评Google Play年度最佳游戏之一。2016年11月由沐瞳自主研发及发行的《Mobile Legends: Bang Bang》全球上线(中国大陆除外),2017年上述游戏成为全球(中国大陆除外)最受欢迎的 MOBA类型手机游戏之一,12月流水突破1亿人民币;2018年《Mobile Legends: Bang Bang》总注册账号突破2亿,同年7月在东南亚举办挑战赛,目前已有九个国家,十二支队伍参加,覆盖超4000万玩家参与《Mobile Legends:Bang Bang》职业联赛。

企查查显示,沐瞳科技法定代表人为公司创始人、CEO徐振华,注册资本122.83万元。这笔收购尚未进行工商变更,根据目前的工商信息,徐振华、袁菁(公司联合创始人、联席CEO)、苏立龙、北京创新壹舟投资中心(有限合伙)、天津沐腾企业管理咨询中心(有限合伙)分别持股45.01%、19.64%、0.27%、25.44%和9.65%。天津沐腾企业管理咨询中心(有限合伙)疑似为公司员工持股平台,北京创新壹舟投资中心(有限合伙)疑似为外部风险投资持股平台。其此前的外部投资人为挑战者资本、智明星通、腾亿创投、创新壹舟资管等。

此外,该公司还在2018年9月搭建了VIE构架。企查查显示,该公司股东将全部股权质押给了一个叫上海沐漓网络科技有限公司,上海沐漓网络科技有限公司为沐瞳(香港)有限公司全资子公司。根据香港工商登记信息,沐瞳(香港)有限公司的唯一董事为沐瞳科技创始人、CEO徐振华。

值得注意的是,沐瞳科技此前曾与腾讯有过数论诉讼战。

最早,在(2017)粤民辖终646号案件中,深圳市腾讯计算机系统有限公司因著作权纠纷、侵权纠纷起诉沐瞳科技,即腾讯旗下的拳头游戏工作室起诉沐瞳旗下《Mobile Legends: 5V5 MOBA》《Mobile Legends: Bang bang》和《Magic Rush: Heroes》三款游戏抄袭《英雄联盟》,案件经过十多次审理,尚未审结。

其间,沐瞳科技通过其社交账户否认抄袭。随后,在(2017)沪0104民初18269号案件中,沐瞳科技进行反击,在上海徐汇区人民法院起诉腾讯科技(上海)有限公司商业贿赂、不正当竞争,该案开庭两次,最终沐瞳科技撤回起诉;在(2019)沪0107民初27713号案件中,沐瞳科技再次诉腾讯科技(成都)有限公司与商业诋毁,案件还在审理中。

今年,在(2021)沪73民终154号案件中,腾讯科技(成都)有限公司起诉沐瞳科技商业诋毁,案件尚未开庭。

字节跳动争夺海外游戏市场

“游戏这块肥肉,字节肯定要抢下一块”,“字节本来也是游戏分发渠道,且游戏护城河没有社交牢固,一旦头条做出爆款游戏,可能会对腾讯造成一些威胁。”一位与腾讯有合作关系的企业负责人告诉新京报记者。

字节跳动对此次收购显得诚意十足,不仅全资收购,还成立了相应的基金。3月19日,朝夕光年发布公告宣布成立朝夕光年奇想基金。此举一度被外界视为,字节加大游戏业务投入力度的标志性动作。

朝夕光年是字节跳动近日上线的游戏官网。2020年11月,北京朝夕光年信息技术有限公司对该游戏官网网址备案,许可证号京ICP备13010862号-14。企查查显示,北京朝夕光年信息技术有限公司成立于2013年2月,法定代表人严授,注册资本100万元人民币,企查查股权穿透显示,该公司由字节跳动子公司北京游逸科技有限公司全资持股。

在游戏领域并无太多基础的字节系,选择以投资和自建两条路径切入,投资的团队主要开发重度增值付费类游戏,自建团队则主要做游戏买量、发行联运,也开发一些轻度小游戏(小程序)。“买量”是指企业通过在平台上投放广告,来带动下载和拉新,企业通常会根据广告成本来计算获客成本,游戏、电商等领域使用最普遍,如何买到便宜的用户,并且承接下来,是“买量”的关键。

2019年3月,字节跳动先后收购上禾网络和上海墨鹍100%股权,上海墨鹍CEO杨东迈曾在腾讯从事3D引擎开发工作,担任MOBA、RPG项目制作人;2019年6月开启中重度游戏自研“绿洲计划”;2019年8月从英雄互娱手中接盘自走棋手游《战争艺术:无限进化》。从时间线上来看,字节跳动中重度游戏发展了将近2年时间,但从期内表现来看,字节跳动中重度游戏业务发展并不顺利。

此外,贝壳财经此前报道,字节系已经成立了200人游戏团队,主要人员在北京,团队架构尚不完整,主要负责游戏的流量采买、发行运营、小程序(游戏)等。

分发联运方面,上述团队先后在今日头条和抖音上加入了“今日游戏”和“游戏小助手”两个入口,这两个入口可以完成对爆款游戏的推荐和分发,逻辑类似应用商店的游戏入口。“这两个入口都隐藏得比较深,团队还在尝试”,一位二级市场券商分析师告诉新京报记者。

小游戏方面,今日头条和抖音先后上线了小程序。《汤姆猫跑酷》《一笔画完》《音跃球球》为其中较为知名的小游戏,目前今日头条上接入的小游戏已经超过200款。

互联网分析师唐欣告诉贝壳财经记者,字节系目前在流量引导能力上,已经跟腾讯差不多,甚至可能超过腾讯。游戏又是一种非常依赖引流的产品形态,可以说字节的能力与游戏切合得非常好,很可能给腾讯的游戏业务带来冲击。字节系现在缺少的是爆款游戏和运营游戏的能力,这些可能需要一些时间,但应该不会太久。

一位一级市场投资人则持不同观点,原因是虽然游戏市场增速在放缓,但还在持续增长,所以字节系入局更多是把行业做大,谈不上影响网易或者腾讯的根基。游戏市场是内容市场,目前来讲整个市场是疲软的,发行商缺乏好的内容,今年还没有在玩法上能产生颠覆性的产品,所以游戏企业应该会把更多的精力放在研发上。

新京报贝壳财经记者 白金蕾 编辑 赵泽 校对 柳宝庆

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