在这个系列中,YouTube偶像,企业家与流行的YouTube频道背后的参与者交谈,以找出他们成功的秘诀。
Niko pueringer和Sam Gorski在九年级开始一起尝试电影制作,灵感来自90年代的科幻动作电影以及后来的视频游戏。为了学习创建视觉效果的基础知识-他们今天的专长-他们寻找了照片和视频编辑软件的教程。
高中毕业后,他们俩都去了威斯康星大学麦迪逊分校学习美术和电影。尤其是美术,使他们成为电影制片人,学习素描逼真的图像,传达他们想要的信息,学习人眼如何对刺激做出反应,并提出建设性的批评。两度之后,他们移居洛杉矶,与自由视觉效果合作。
多年来,他们的团队已扩展到9个人,其中包括高中朋友杰克·沃森 (Jake Watson),他们与他们共同拥有近10年的制作公司Corridor。沃森 (Watson) 担任运营总监,而普林格 (pueringer) 和戈尔斯基 (Gorski) 是联合创意总监。
该公司以其同名的YouTube频道 (以前是走廊数字频道) 而闻名,该频道只有500万名订阅者。每隔几周就会推出一部充满动作,令人难以置信的短片。一段受欢迎的视频讲述了一名穿着超人的男子从绑在头上的Gopro相机的角度飞行。另一个特点是 “世界上最长的光剑” 指向天空,摧毁了飞行中的飞机。走廊在2017 Streamys上获得了视觉和特殊效果奖。
然后是辅助通道,走廊工作人员 (以前称为Sam和Niko)。虽然主频道的视觉效果有时会吸引每个视频数百万观众,但摄制组频道会在幕后进行观察。它可以帮助这些家伙与最忠实的粉丝建立联系并向他们传授技能,并迎合YouTube对生产强度较低,内容频率更高的方向。
多年来,Corridor通过品牌整合和广告以及patreon支持为其YouTube创作提供了资金,YouTube帮助团队宣传了他们的才华并吸引了客户。他们的管理风格基于 “二重奏”: 两个人经营主要走廊通道,另外两个人经营走廊船员通道,三个伙伴的参与程度更高。沃森 (Watson) 也是业务开发二人组的成员,还有另一个人专注于视觉效果。此外,走廊根据需要与服装设计师和其他效果专家合作。
“我是一名电影制作人。我不是经理,“普林格告诉企业家。“二重奏是自我驱动的,所以我可以在我的项目上工作,知道其他人在他们的项目上工作,而不需要我给他们所有的任务。”
普林格 (pueringer) 和沃森 (Watson) 分享了走廊 (Corridor) 如何进入YouTube,如何制作他们的电影作品之一,创始人如何通过追逐自己的兴趣以及更多发现意想不到的利基市场。
这次采访经过了篇幅和清晰度的编辑。
您是如何开始使用YouTube的?
普林格: 大学毕业后,我们拍摄了一部故事片 -- 一部低预算的怪物电影。我们正在制作那部电影的后期制作,然后在12月2008年搬到了洛杉矶。走廊大约在那个时候开始。
我们做了大约两年的自由视觉效果,试图积累一些积蓄,让我们的根稍微扎根一点。大约在2010年,YouTube成为人们赚钱的可行平台。当时它仍然很小。您必须手动批准每个视频用于广告,这通常需要大约48小时。
在那个领域赚钱并不容易。但这是直接与观众联系的途径,如果你有观众,你就有价值。在我们实际上做了一段时间的自由视觉效果之后,学习了如何做电影的事情-使它看起来便宜-skillset帮助我们完成了YouTube。走廊数字,作为现在的YouTube频道业务,在2011年拉开了序幕。
您想在什么时候,YouTube是我们获得名字的最佳方式?
pueringer: 差不多马上,大约在2010。在与故事片合作之后,我们希望从六个月的长形,鼻子到磨刀石的生产中休息一下。我们想做一些能立即获得回报的快速行动。我们可以得到每个艺术家都渴望的东西,那就是人们看着你的作品并对其做出反应。在自由视觉效果中,你可能会做一个项目,但永远不会看到它。只是不太令人满意。
大约在2012,我们的观众有所增加,我们能够开始考虑扩展以及下一步的工作。我们正在努力将其构建为不仅仅是两个制作视频的家伙更大的东西。
您在视频上花费了多少时间,这意味着什么?
普林格: 制作走廊视频是一项艰巨的工作。每个视频的整个工作往往需要大约三周的时间。首先,您必须积极地将自己置于欢迎想法的空间中。随着时间的推移,你会列出他们的清单,每隔一段时间,你会坐下来编写一个脚本。
一到两个人分解了你要拍摄的地方,以及你需要的人、道具、服装、时间和设备。如果这是你第一次或第二次,那就有很多大问题要解决。但你知道,在你的第80个视频中,这已经没什么大不了的了。通常该阶段持续约一周。
我们倾向于有5到10人的工作人员。您必须在当天为所有人提供食物,必须在他们可以停车的地方停车,必须在要去洗手间的地方停车,必须防止人们过热在洛杉矶的阳光下以及所有类似的东西。我们尝试最多进行两天的拍摄,有时我们进行三天或四天的拍摄。
然后,我们进入后期制作编辑,然后是视觉效果。你必须完成声音设计、音乐和颜色分级。最后,您必须考虑缩略图和标题。
当我们在制作走廊视频时,总是有解决问题的方法要做。还有很多知识和经验被分享,这是人们想要看到的东西。无论我们是在教一些东西还是展示我们必须解决的戏剧性问题,这都可能成为走廊工作人员频道的内容。这就像开采黄金,但你也必须在这个过程中得到一堆锌和铜。
你的内容策略是什么?
普林格: 越来越多,我们发现自己实际上受到视频游戏的启发。只是动作发生的方式,制作自己的故事的方式,通过视频游戏与电影体验战斗的方式。人们制作游戏视频之类的东西,但在YouTube上确实没有其他人填补电影游戏内容的利基市场。在影院,视频游戏电影从未真正成功过,所以市场上出现了缺口。我们是第一个将一些高级生产专业知识带入该利基市场的人。但是在你想做别的东西之前,你只能拍这么多视频游戏电影,所以现在,它已经扩展到各种各样的东西,无论是玩很酷的故事概念还是很酷的视觉概念。
你如何利用YouTube,你在多大程度上把它货币化?
沃森: 我们以多种方式利用YouTube,首先是一份活着的简历。作为创作者,YouTube是一个脱颖而出和被认可的好地方,而以前并不存在。它帮助我们获得了一系列其他长篇叙事项目,品牌项目,广告和其他机会。我们通过视频上的广告收入和与品牌的直接关系将YouTube货币化。
你对其他想在YouTube上建立品牌的人有什么建议?
沃森: 首先,也最重要的是,不要为了财富和名声而进入YouTube。选择你喜欢的创造力的某个方面,然后去追求。在YouTube上找到财务上的成功之前,您将工作一到三年,因此请确保您这样做是因为您喜欢它。如果你确实找到了财务上的成功,那就太好了! 您正在做自己喜欢的事情并以此为生。一旦你有了你喜欢的东西,就围绕着这个东西建立一个品牌,绕过你的利基市场。请记住,随着您个人的发展,您的品牌也会发展。
普林格: 在我读过的一本编剧书中,有一个很棒的电影写作技巧,剧本作者在谈论人们总是如何质疑-假设您正在写一个谜-您使自己的谜变得多么聪明或多么具有挑战性?你的观众是要把它拿出来,还是你需要把它变得更复杂,这样他们就不会了?提示是,为自己写。写下你能说出或不能说出的东西。我一直坚持这作为我的精神。我做到了,所以我喜欢它,所以我会点击它,然后看它,这往往是表现最好的东西。
人们对YouTube有什么误解?
沃森: 人们通常认为YouTube上的成功并不涉及实际的努力工作,而主要是靠运气和自欺欺人。不幸的是,少数引用-未引用的创作者赢得了这一声誉,但真正的事实却更加无聊: 9% 成功的创作者多年来积累了大量的观众,并且最终是成功的企业家。我们已经在YouTube上工作了将近九年,与我们一起成长的创作者以及许多杰出的年轻明星都具有商业头脑和强大的职业道德。
请参阅下面的走廊团队精选的五个最喜欢的视频。
“这是我们的第一个病毒视频,它为我们受游戏启发的内容定下了基调。当时我们是游戏的忠实拥护者,而开放世界的宇宙确实使自己在游戏中发挥了创造力,我们试图在此作品中发挥出来。有了这段视频,我们就可以全职上YouTube了。“
“这是一段最近的视频,基于我们最初的一些灵感来源,视频游戏和动作喜剧,但我们拥有多年的YouTube经验。我们已经很久没有和我们的好朋友弗雷迪·王一起拍摄视频了,所以我们一起想出了这个概念,这是一个拍摄和创作的爆炸。"
“这是一部经典的以游戏为灵感的真人短片,但随着走廊的扭曲。作为团队堡垒游戏和Nerf的忠实粉丝,不久之后,我们意识到游戏中的所有武器都具有Nerf的等价物。”
“这是经典流行文化参考走廊扭曲的又一个很好的例子。每个人至少都知道女王的《波西米亚狂想曲》的一些歌词,但是谁真正知道它们的意思呢?作为他们音乐的忠实拥护者,这个概念探索了当您将歌曲的歌词转换为电影场景的对话时会发生什么。”
“这段视频展示了走廊的黑暗、电影般的一面,灵感来自流行的生存游戏DayZ。我们有机会回到家乡明尼苏达州拍摄这个项目,在那里我们与一些非常有才华的演员合作。这是一场爆炸,它很好地代表了我们电影、讲故事的一面,结合了科幻惊悚片元素。“
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