游戏行业在2020年迎来机会之年,梦之队创梦天地却在去年遭遇业绩滑铁卢。
因收购标的上海火魂业绩不达预期,公司计提商誉减值4.9-5.1亿元,再加上财务费用吃紧、研发投入陡增等原因,公司2020年预计亏损5.5-6.5亿元。
短期的减值亏损虽不致命,但长期的业务困境,在这一次爆雷中彻底显露。
公司业务集中于游戏发行,旗下缺少内容生产能力,这种业务模式反映到业绩上,便是盈利能力差、业绩波动大,公司核心竞争力存疑。
多重利空长期横亘,公司股价从发行价6.6港元/股左右跌跌不休,至今也未能恢复,上周五收盘价3.82港元/股。
预亏5.5-6.5亿元
3月11月,港股游戏公司创梦天地(01119.HK)披露2020年盈利警告,公司营业收入虽然较上年增长约15%,但预计亏损5.5亿元-6.5亿元,较2019年的3.6亿元净利润大幅下降。
实际上,警钟在去年年中便已敲响。2020年上半年,公司营业收入增长11.2%至15.9亿元,净利润1.48亿元,同比下降了29.7%。
即便是在卧虎藏龙的中国游戏行业,创梦天地也并非无名之辈。受疫情影响,2020年成为整个游戏行业的机会之年,为什么公司反倒陷入巨亏?
因为诞生了微信张小龙、陌陌唐岩、快手宿华,早年湖南被戏称为移动互联网超级产品经理摇篮。
江山代有才人出。
1982年出生于湖南湘潭的陈湘宇,中南大学计算机系毕业后,在华为短暂就职便投身创业大潮。28岁那年,他进入游戏发行行业,次年创立创梦天地及其核心发行平台乐逗游戏。
创立3年,创梦天地便登陆纳斯达克,不过因股价长期低迷,挂牌10个月便黯然退市。挣扎4年后,公司终于在2018年于港交所上市。
就算你没听过乐逗游戏和创梦天地的名号,你也一定玩过《水果忍者》、《神庙探望》、《纪念碑谷》等经典游戏,乐逗游戏正是这些作品在中国等市场的发行商。
根据弗若斯特沙利文2018年披露的报告,按收益计,创梦天地是中国最大的独立手游发行商,在中国手游市场中排名第五。
更难能可贵的是,创梦天地背后集结的资本力量。
上市前,腾讯持有公司20.65%的股份,为仅次于创始人陈湘宇的第二大股东;公司与腾讯业务联结颇深,除了游戏业务与QQ等分部的关联交易,公司旗下第二大产品腾讯视频好时光,便是直接与腾讯合作组建的。
除此之外,王思聪的普思资本、联想系的君联资本、微影资本、明星加持的StarVC以及何鸿燊家族的Vigo Global,都成为公司重要股东,何鸿燊之子何猷君直接出任公司首席营销官。
IPO阶段,京东和索尼成为创梦天地的基石投资者。其中特别值得一提的是索尼,这是该公司在中国游戏行业的首次投资,也是它在港股市场参与的第一个IPO。
凭借PS4、PS5等硬件产品的封神,以及生态产品的突出,索尼在游戏行业的地位,至今无人可以撼动。
2018年上市后,创梦天地前两年业绩增长强劲,2017年-2019年营业收入分别为17.6亿元、23.7亿元、27.9亿元,净利润分别为1.5亿元、2.7亿元、3.6亿元。
中国游戏行业的梦之队,为什么上市仅两年就突然遭遇黑天鹅?
收购上海火魂埋雷
创梦天地2020年巨亏的最直接原因是,商誉减值。
因控股子公司上海火魂新游戏无法如期发布、现有游戏业绩不及预期,公司对上海火魂的业务收购,产生商誉减值4.9亿元-5.1亿元。
创梦天地2018年12月港股IPO,当年8月,公司完成对上海火魂70%股权的收购,以现金10.5亿元支付对价。这项交易,产品商誉10亿元。
启信宝显示,上海火魂是一家成立于2016年的游戏公司,旗下产品包括魔力宝贝等。
并表后,上海火魂不仅未能给公司带来丰厚收益,反而从一开始就对公司产生拖累。
2019年,公司因上海火魂计提商誉减值4.2亿元,只不过因为当年公司及时拨回应付收购款2.9亿元,才未对公司当年业绩产生太大影响。
想当年,创梦天地为了将上海火魂揽入麾下,可谓代价巨大。
公司借钱收购,导致债务规模和资产负债率远超行业整体水平。截至2020年6月底,公司借款总额16.4亿元。
去年下半年,公司发行了一笔7.75亿港元3.125%的有担保可转换债券,用于业务投入。
公司在盈利警告中披露,2020年公司的利息开支达到1亿元,较2019年的4300万元大幅增长,这也是公司2020年业绩下降的原因之一。
游戏业务运作上,公司因业务调整,对游戏许可费和预付内容分成计提1.3亿元-1.5亿元资产减值,同时研发费用较上年大幅上涨1.4亿元,也深度影响了公司的业绩走向。
值得一提的是,尽管公司研发费用大幅上涨,公司却出现了减员现象。截至2020年6月底,公司员工总数915人,较2019年末减少了107人。
盈利能力长期低于行业
因收购标的计提商誉减值导致巨亏,对于创梦天地来说,只是短期波动。实际上,公司业务问题长期存在,比如说,用户增长困境。
2015年-2019年,公司旗下产品平均月活跃用户分别为1.1亿、1.2亿、1.2亿、1.3亿、1.3亿,增长微乎其微;平均月付费用户分别为690万、590万、600万、670万、570万,下降较为明显。公司近些年的业绩增长,主要依赖于付费用户平均收入的持续增长。
另外,公司盈利能力,在游戏行业,一直处在较低层次的水平。
2019年,公司毛利率43.9%,净利率12.9%。斑马消费梳理后发现,A股游戏行业整体毛利率稳定在60%左右,净利率达到20%上下。
根本原因在于,创梦天地的业务集中在游戏发行,并非行业最具价值的内容制作环节。
公司虽然因参与了《水果忍者》、《神庙探望》、《纪念碑谷》等明星产品迅速崛起,但盈利能力一直低于行业整体。
从公司近年的业绩表现来看,不稳定性也非常大——2016年公司营业收入14.8亿元,但净利润仅512.1万元。
大游戏公司,很多都经历了发行平台向上游内容端进击、两大环节联动发展壮大的过程。
腾讯成为游戏之王,微信、QQ等平台的流量加持,腾讯游戏平台Wegame等机构的统筹自然功不可没,但其基石,还是以天美工作室(王者荣耀)、光子工作室(和平精英)、魔方工作室(仙剑奇侠传)、北极光工作室(天涯明月刀)为代表的内容制作群组。
世纪华通、三七互娱、完美世界,也都是把这种机制发挥到极致,才站上了A股游戏之巅。完美世界旗下的祖龙工作室,甚至还分拆出来在港股上市。
创梦天地本来也想走这样的路子,收购上海火魂便是其第一次尝试,没想到最终却是以失望告终。
上海火魂迟迟无法兑现战果,公司又在港股市场参与对乐游科技的争夺,该公司在全球范围内拥有多家AAA级游戏工作室。不过,最终还是被老朋友腾讯截了胡。
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